Pomoc — przewodnik po panelu

Każdy moduł menu administracyjnego z prawdziwym zrzutem ekranu. Kliknij numer na zrzucie albo pozycję w legendzie, żeby zobaczyć, do czego służy dany element. Kliknięcie zrzutu go powiększa.

Menu → Start · Administracja → Ustawienia i historia → Gracz / Świat

Start i wybór świata

Wszystkie dane są przypisane jednocześnie do gracza (zespołu) i świata. Zanim cokolwiek zaimportujesz, sprawdź w nagłówku, który świat i która akcja są aktywne.

Ekran startowy panelu i menu boczne
  1. Grupy menu. Akcje, Gracze i zasoby, Monitoring, Narzędzia, Administracja. Grupa rozwija się po kliknięciu. Widzisz tylko moduły, do których masz uprawnienia.
  2. Kontekst. Aktywny gracz i świat, motyw oraz strefa czasowa (Time). Wszystkie godziny w panelu są pokazywane w tej strefie.
  3. Skróty. Najczęstsze zadania: przygotowanie akcji, sprawdzenie wykonania, zasoby, dostęp.
  4. Zastępstwa i Pomoc. Stałe linki na dole menu.
Wybór gracza, świata i aktywnej akcji
  1. Gracz / Świat. Najpierw wybierz gracza (zespół), potem jego świat.
  2. ✅ Wybierz. Ustawia wybrany element jako kontekst całego panelu.
  3. Wygeneruj klucz API. Klucz, z którego korzystają skrypty importu dla tego świata.
  4. Archiwum akcji. Akcje wybranego gracza i świata. Tu też usuwa się akcję razem z komendami.

Kolejność pracy przy nowej akcji

  1. Wybierz gracza i świat w Gracz / Świat.
  2. Dodaj rozpiskę (Akcje → Rozpiska akcji → Dodawanie rozpiski). Tworzy to akcję z deadlinem.
  3. Zbieraj komendy skryptem i sprawdzaj je w Weryfikacji akcji.
  4. Na koniec wygeneruj raporty, sprawdź burzenie i dopiero wtedy archiwizuj akcję.
Ważne: przed importem zawsze sprawdź świat i aktywną akcję w nagłówku. Import trafia do aktywnego kontekstu.

Menu → Akcje → Planowanie

Planowanie

Planer liczy rozkazy z wybranych wiosek źródłowych na cele. Zakładka Cele akcji pobiera i kopiuje listy celów z mapy świata.

Planer Ataków
  1. Wypełnij. Uzupełnia listę źródeł i celów danymi ze świata.
  2. Przelicz rozkazy. Liczy czasy wysyłki dla jednostki i godziny dotarcia.
  3. Dodane rozkazy. Rozkazy zapisane z planera, trafiające do rozpiski. Można je usuwać pojedynczo.
Cele akcji
  1. Cele do burzenia i punkty. Pobiera punkty celów burzenia (potrzebne do raportu burzenia).
  2. Pobierz wszystkie wioski. Lista wiosek do sprawdzania rozpiski.
  3. Pobierz cele szlachciców. Cele z rozkazami szlachty.
  4. Kopiuj cele OFF / szlachta. Kopiuje listę koordów do schowka.

Menu → Akcje → Rozpiska akcji

Rozpiska akcji

Rozpiska to plan akcji: kto, z której wioski, na jaki cel, jakim typem rozkazu i w jakim oknie czasu. Jest punktem odniesienia dla całej weryfikacji.

Dodawanie rozpiski (parser)
  1. Wklej tekst z rozpiski. Pełna treść wygenerowana przez planer.
  2. Dodatkowe koordy. Koordy XXX|YYY, jedne w linii albo rozdzielone spacją, np. 512|498 513|501.
  3. Zatwierdź dodatkowe koordy. Dopisuje same koordy do istniejącej akcji. Nie klikaj wtedy „Zapisz rozpiskę”.
  4. Deadline. Format RRRR-MM-DD GG:MM:SS. Wymagany przy tworzeniu nowej rozpiski.
  5. Tryb zapisu. „Dodaj do istniejącej” dopisuje wiersze. „Twórz od nowa” zastępuje rozpiskę akcji.
  6. Zapisz rozpiskę. Uruchamia import. Poczekaj, aż pasek postępu dojdzie do końca.
Podgląd rozpiski
  1. Filtry. Gracz, typ i koordy. Liczba wierszy na stronę.
  2. Filtruj. Stosuje filtry i pokazuje liczbę wierszy oraz unikalnych koordów.
  3. BackFill koordów. Uzupełnia brakujące koordy wiosek z mapy świata.
  4. BackFill czasów — podgląd. Pokazuje, jakie godziny wysyłki zostałyby dopisane.
  5. BackFill czasów — zastosuj. Zapisuje wyliczone godziny.
  6. Usuń zaznaczone. Masowe usuwanie zaznaczonych wierszy.
  7. Usuń. Usuwa pojedynczy wiersz rozpiski.
Podgląd ataków: komendy zebrane z gry
  1. Filtr status. Zawęża komendy po statusie weryfikacji.
  2. Filtr burzak / szlachcic. Pokazuje tylko komendy z katapultami albo szlachtą.
  3. Filtr gracz / koordy. Szukanie konkretnego nadawcy albo celu.
  4. Kopiuj BB-Code. Kopiuje przefiltrowane wiersze do wklejenia w grze.
  5. Kategoria. Klasyfikacja komendy (OFF, fejk, burzak, szlachcic).

Jak sprawdzić, czy rozpiska weszła poprawnie

  1. Po imporcie otwórz Podgląd rozpiski i porównaj liczbę wierszy z rozpiską.
  2. Przefiltruj po kilku koordach i sprawdź typ, okno czasu i godzinę wysyłki.
  3. Jeśli brakuje koordów wiosek, użyj BackFill koordów. Jeśli brakuje godzin, najpierw BackFill czasów — podgląd, potem zastosuj.
  4. W Podglądzie ataków sprawdź, czy skrypt zebrał już komendy z gry.

Menu → Akcje → Weryfikacja akcji

Weryfikacja akcji

Zestawia rozpiskę (plan) z komendami zebranymi z gry. Każdy wiersz planu dostaje status. Komendy spoza planu są pokazywane jako niezależne (np. fejki_niezależne). Tabela pochodzi z ostatnio wygenerowanych raportów, więc po nowym imporcie komend wygeneruj raporty ponownie.

Weryfikacja akcji: tabela szczegółów
  1. Aktywna akcja. Wybierz akcję z listy i kliknij Ustaw jako aktywną. Wszystkie sekcje pokazują dane tej akcji.
  2. Weryfikacja akcji. Otwiera tabelę szczegółów. Pozostałe przyciski otwierają kolejne sekcje (brakujące grube, burzenie, wykres, pozostałe wojsko, kopiowanie celów).
  3. Filtry. Status, kategoria, czy burzak, gracz/nick, koordy oraz liczba wierszy na stronę.
  4. Status. Wynik porównania planu z komendą. Znaczenie opisuje tabela niżej.
  5. Zamienione. Zaznacz, gdy rozkaz został świadomie zamieniony (np. po prośbie gracza). Zapisuje się dla tej akcji.
  6. Komentarz. Notatka do wiersza, np. wynik rozmowy z graczem.
  7. Ukryj fejki. Chowa fejki w tabeli. Filtry wpływają też na kopiowany BB-Code.
  8. Kopiuj BB-Code. Kopiuje tylko widoczne (przefiltrowane) wiersze.
Pokaż brakujące grube
  1. Pokaż brakujące grube. Lista brakujących „grubych” rozkazów (OFF, burzące, szlachta) aktywnej akcji.
  2. Wynik. Komunikat „Brak danych” oznacza, że akcja nie ma jeszcze wygenerowanych raportów.
Burzenie – weryfikacja i raport burzenia
  1. Burzenie – weryfikacja. Sprawdza, czy burzące rozkazy (OFF Burzący, Burzak) doszły w oknie.
  2. Raport burzenia. Porównuje punkty celów z zapisanym stanem mapy. Wymaga wcześniejszego pobrania punktów (Raporty → Cele do burzenia i punkty).
Interaktywny wykres statusów
  1. Statusy ataków. Liczba rozkazów w każdej kategorii z podziałem na statusy (z bieżącego raportu). Kategoria pochodzi ze skorygowanych szczegółów weryfikacji, więc np. rekord zapisany jako szlachcic może trafić do „OFF Burzący”.
  2. Ukryj fejki. Pomija fejki na wykresie.

Statusy i sposób liczenia

StatusKiedyCo zrobić
Na czasKomenda dotarła w oknie z rozpiski: nie wcześniej niż Godzin wcześniej (za szybko) przed początkiem i nie później niż Po jakim czasie spóźniony minut po końcu okna.Nic.
Za szybkoDotarcie wcześniej niż ustawiona liczba godzin przed początkiem okna.Sprawdź, czy gracz nie pomylił dnia albo celu.
SpóźnionyDotarcie później niż koniec okna plus tolerancja w minutach.Dodaj komentarz, porozmawiaj z graczem.
BrakW grze nie ma komendy pasującej do wiersza rozpiski, a okno już minęło.Sprawdź w Podglądzie ataków, czy komenda nie ma innego celu. Jeśli rozkaz zamieniono, zaznacz „Zamienione”.
OczekująceOkno wysyłki jeszcze trwa albo się nie zaczęło.Poczekaj i wygeneruj raporty ponownie.

Tolerancje ustawiasz w Raporty → Generowanie → Ustawienia czasów. Tam też jest próg Min. katapult → burzak: komenda z co najmniej tyloma katapultami liczy się jako burzak. Typ z rozpiski (np. „Wyślij Burzak”) ma pierwszeństwo, nawet gdy eksport planu nie zawiera liczby katapult.

Kolejność sprawdzania akcji

  1. Ustaw właściwą aktywną akcję.
  2. Kliknij Weryfikacja akcji, ustaw filtr statusu na Brak, potem na Spóźniony.
  3. Dla każdego podejrzanego wiersza porównaj koordy, typ i godzinę wysyłki z Podglądem rozpiski i Podglądem ataków.
  4. Zamienione rozkazy oznacz polem Zamienione, a wyjaśnienia wpisz w Komentarz.
  5. Sprawdź Pokaż brakujące grube i Burzenie – weryfikacja.
  6. Skopiuj wynik przez Kopiuj BB-Code. Kopiują się tylko widoczne wiersze.

Menu → Akcje → Baza Ataków

Baza Ataków

Analiza nadchodzących ataków na nasze wioski. Wklejasz listę komend z gry, a system łączy ją z danymi VAULT (budynki, raporty) i zapisanymi Stanami Wojsk. Na tej podstawie ocenia każdą wioskę atakującą: potwierdzony OFF, możliwy OFF, fejk albo szlachta. Wszystkie rozkazy trafiają do jednej akcji głównej świata. Rozkazy, które już weszły, znikają z listy (historia 14 dni).

Baza Ataków po analizie wklejonych komend
  1. Skrypt „Baza Supperbull – gracze”. Otwiera instalację w Tampermonkey. Skrypt sam pobiera najnowszą wersję, więc nie trzeba go reinstalować. Przycisk jest aktywny tylko dla osób z listy Dostęp do bazy ataków wybranego świata. Rola admina lub radnego go nie odblokowuje.
  2. Wybrany świat. Baza działa per świat. Zmiana świata przełącza całą stronę.
  3. Pole wklejki. Bloki [b]Wioska[/b] i linie [command]attack[/command] skopiowane z gry.
  4. Analizuj ataki. Analiza działa w tle. Wynik pojawi się po chwili, strony nie trzeba odświeżać.
  5. Kafelki. Ataków łącznie, potwierdzone OFFy (z taranami/katapultami, przed szlachtą lub z raportu), potencjalne OFFy, fejki i szlachta (także z wiosek masowych, czyli łatwy klin).
  6. Obrońca i filtry. Nazwa broniącego się gracza oraz szybkie filtry: Szlachcic, Off, Deff, Katapulta, Taran, Fejk, Rozpiska.
  7. Grupowanie i eksport. Grupuj po źródle albo celu, eksportuj CSV, aktualizuj wysyłki, powiększ wyniki.
  8. Etykiety. Ocena każdej wioski atakującej (np. BRAK DANYCH, SZLACHCIC, FEJK – MOŻLIWY) i „Godziny ataków”.
  9. Kliny. Otwiera planowanie klinów pod szlachtę, bez wychodzenia z Bazy.
  10. Dostęp do bazy ataków. Lista graczy i plemion, które widzą Bazę w tym świecie.

Jak wrzucać i sprawdzać ataki

  1. W grze otwórz przegląd nadchodzących i skopiuj komendy.
  2. Sprawdź Wybrany świat, wklej tekst i kliknij Analizuj ataki.
  3. Zacznij od kafelków Szlachta i Potwierdzone OFFy. Kliknięcie filtra zawęża tabelę.
  4. Przy wierszu z etykietą BRAK DANYCH zaimportuj raporty (Importuj raporty). Publiczne raporty [report]…[/report] są deduplikowane po treści.
  5. Pod szlachtę zaplanuj kliny przyciskiem Kliny, a obronę sprawdź w Widoku obrony (beta).
Dostęp: administratorzy i radni świata, gracze z listy Dostęp do bazy ataków oraz osoby z linkiem/tokenem VAULT świata. Klucze VAULT (Dostęp do VAULT'a) zarządza administrator. Radny zarządza nimi dopiero po nadaniu uprawnienia.
„Usuń starą akcję” i „Wyczyść ataki” usuwają zapisane rekordy analizy. Operacji nie da się cofnąć.

Menu → Akcje → Raporty

Raporty

Generowanie raportów przelicza weryfikację (plan kontra komendy) i zapisuje wyniki, z których korzystają Weryfikacja akcji, wykres, BB-Code i archiwum.

Generowanie raportów i ustawienia czasów
  1. Generuj raporty (wszystko). Przelicza całą akcję. Poczekaj na 100%.
  2. Minut wcześniej (na czas). Ile minut przed deadlinem komenda jeszcze liczy się jako na czas.
  3. Po jakim czasie spóźniony. Tolerancja w minutach po końcu okna. Później to „Spóźniony”.
  4. Godzin wcześniej (za szybko). Dotarcie wcześniej niż tyle godzin przed oknem to „Za szybko”.
  5. Min. katapult → burzak. Od tylu katapult komenda jest liczona jako burzak.
  6. Zapisz. Zapisuje ustawienia gracza. Działają od następnego generowania.
  7. Cele do burzenia i punkty. Pobiera punkty celów z mapy świata dla podanego deadline’u.
Podgląd BB-Code
  1. Raport fejków (z historią). Fejki gracza, także w wersji z samymi niezależnymi fejkami.
  2. Kopiuj BB-Code. Każda sekcja ma własny przycisk kopiowania.
  3. Raport rozpiski – tabela. Zestawienie planu do publikacji na forum plemienia.
Strona Raporty: aktywna akcja i archiwizacja
  1. Aktywna akcja. Akcja, dla której generujesz raporty.
  2. Generuj raporty (wszystko). To samo co w zakładce Generowanie. W „Zaawansowanych” ustawisz liczbę wątków.
  3. Archiwizuj aktywną akcję. Przenosi akcję do archiwum. Zrób to dopiero po wygenerowaniu raportów i sprawdzeniu burzenia.

Menu → Akcje → Burzenie plemion

Burzenie plemion

Zestawienie spadków punktów wiosek wybranych plemion między zapisanymi stanami mapy. Raport liczy się dopiero po zastosowaniu filtra.

Burzenie plemion
  1. Pobierz stan teraz. Zapisuje bieżący stan mapy (punkty wiosek) jako punkt odniesienia.
  2. Zastosuj. Liczy raport dla filtra tagu, gracza lub koordów. Bez tego tabela jest pusta.
  3. Usuń historię >14 dni. Czyści stare stany mapy.
  1. Przed akcją kliknij Pobierz stan teraz.
  2. Po akcji pobierz stan ponownie.
  3. Ustaw filtr (tag plemienia, gracz albo koordy) i kliknij Zastosuj.
  4. Brak świeżych punktów zwykle oznacza, że mapa świata jeszcze się nie zaktualizowała. Pobierz dane ponownie przed oceną.

Menu → Rozpiski - Realizacja

Rozpiski — realizacja

Panel, w którym gracze widzą swoje rozkazy i oznaczają wysyłki. Administrator i radny świata widzą rozkazy wszystkich graczy świata i mają menu Administracja.

Widok administratora z rozwiniętym menu Administracja
  1. Świat. Wybór świata. Uprawnienia admina/radnego są liczone osobno dla każdego świata.
  2. Gracz / Filtr gracza. „Wszyscy gracze” albo jeden nick.
  3. Administracja. Menu narzędzi administracyjnych (poniżej).
  4. Modyfikacja uprawnień. Odbieranie lub nadawanie uprawnień graczom świata.
  5. Dodaj rozkaz. Ręczne dodanie albo zamiana rozkazu (wymaga uprawnienia KO w świecie).
  6. Konfiguracja. Blokada wysyłki (ile minut przed oknem odblokować OFF, szlachtę, fejki, burzaki), ukrywanie celów, dopasowanie do ostatniego OFF.
  7. Aktywacja rozpiski. Publikacja i archiwizacja rozpisek świata.
  8. Rozkazy do podmiany. Wspólna lista próśb graczy o zamianę. Licznik pokazuje oczekujące. Szczegóły w kategorii Zamiany rozkazów.
  9. Zatwierdź wysyłki. Zapisuje zaznaczone wiersze jako wysłane.
  10. Wyślij masowo. Otwiera kolejno linki wysyłki zaznaczonych rozkazów.
  11. Filtry typu. Wszystko, OFF, Szlachcic, Burzak, Fejk, Wysłane widoczne.
  12. Czas do wysyłki. „DO OKNA” odlicza do początku okna. Czerwone „SPÓŹNIONE” oznacza, że okno minęło.

Jak kontrolować realizację

  1. Wybierz świat i ustaw Wszyscy gracze.
  2. Włącz filtr OFF albo Szlachcic i posortuj uwagę po kolumnie Czas do wysyłki.
  3. Kto nie wysyła: Administracja → Wyślij powiadomienie (push do wybranych graczy). Pokaż aktywne osoby mówi, kto jest teraz online w panelu.
  4. Po akcji sprawdź wynik w Weryfikacji akcji.

Rozpiski → Status wiersza → Poproś o zamianę · Administracja → Rozkazy do podmiany

Zamiany rozkazów

Gracz, który nie może wysłać rozkazu, prosi o jego zamianę. Admini i radni świata mają jedną wspólną listę próśb. Prośba jest zatwierdzona dopiero wtedy, gdy rozkaz faktycznie zostanie zamieniony.

Widok gracza: prośba o zamianę pod statusem „Niewysłane”
  1. Czeka na zamianę. Prośba wysłana i oczekuje na decyzję admina/radnego.
  2. Poproś o zamianę. Dostępne dla rozkazów OFF, OFF burzący i Szlachcic, które nie zostały jeszcze wysłane. Wymaga powodu (do 200 znaków). Fejków nie da się zgłosić.
  3. Podmień źródło. Gracz sam przenosi rozkaz na inną własną wioskę. Serwer pokazuje tylko wioski z dostępnym OFF-em lub szlachtą i sam liczy nową wysyłkę.
  4. Niewysłane. Status wiersza. Po wysyłce zmienia się na „Wysłano” z godziną i opcją „Cofnij wysyłkę”.
Administracja → Rozkazy do podmiany
  1. Rozkazy do podmiany. Liczba oczekujących próśb. Lista odświeża się sama co 15 sekund.
  2. Powiadomienia push. Push „Ktoś poprosił o zamianę”, najwyżej jeden na 30 minut. Domyślnie włączony tylko dla osób z uprawnieniem KO. Każdy radny może go włączyć lub wyłączyć dla siebie.
  3. Powód. Uzasadnienie gracza i czas zgłoszenia. Obok: źródło, cel, typ rozkazu, wojsko i okno wysyłki.
  4. Zatwierdź. Otwiera „Zamień rozkaz” z wypełnionymi danymi. Wymaga uprawnienia KO w świecie. Prośba zmienia się na zatwierdzoną dopiero po zapisaniu zamiany.
  5. Odrzuć. Zamyka prośbę z powodem odrzucenia. Gracz dalej widzi swój rozkaz.

Przebieg zamiany

  1. Gracz klika Poproś o zamianę przy niewysłanym rozkazie i podaje powód.
  2. Radni/KO dostają push (jeśli mają włączony) i widzą prośbę w Administracja → Rozkazy do podmiany.
  3. Radny z KO klika Zatwierdź i w oknie Zamień rozkaz wybiera nowego wykonawcę lub wioskę. Prośba z innego świata przełącza panel na właściwy świat.
  4. Po zapisaniu zamiany prośba jest zatwierdzona, a zamieniony wiersz znika z listy gracza.
  5. W Weryfikacji akcji oznacz taki wiersz polem Zamienione, żeby nie liczył się jako brak.
SytuacjaWynik
Rozkaz już wysłanyProśby nie da się złożyć.
Druga prośba dla tego samego rozkazuOdrzucona. Na jeden rozkaz może oczekiwać tylko jedna prośba.
FejkBrak przycisku. Zamiana dotyczy tylko OFF, OFF burzący i Szlachcic.
Rozkaz innego graczaGracz może prosić wyłącznie o swoje rozkazy.

Menu → Gracze i zasoby → Kartoteka graczy

Kartoteka graczy

Akta graczy/Wysyłki pokazują historię wysyłek w zakresie dat. Wioski graczy generują listę wiosek.

Akta graczy / Wysyłki
  1. Zakres dat. Okres, z którego liczone są wysyłki. „Zapisz i zastosuj” zapamiętuje go dla Ciebie.
  2. Obecni gracze. Aktualni członkowie z podsumowaniem OFF/DEFF.
  3. Kopiuj BB-Code. Zestawienie do wklejenia w grze.
  4. Byli gracze. Historia osób, które odeszły z plemienia.
Wioski graczy
  1. Generuj listę. Tworzy listę wiosek według kryteriów.
  2. Kopiuj listę. Kopiuje wynik do schowka.

Menu → Gracze i zasoby → Wojsko

Wojsko

Stany Wojsk to zapisy z obrona.txt / wojsko.txt per dzień i człon. Z nich korzystają Baza Ataków, Obstawy stałe, Monitor wojska i dobitki.

Stany wojsk
  1. Aktywuj API. Generuje klucz i link do skryptu kopiarka_obrony.js dla świata. Regeneracja unieważnia poprzedni link.
  2. Stany jednostek. Czy świat ma łuczników i rycerza. Wpływa na kolumny i Monitor wojska.
  3. Historia zapisów. Data, człon i typ danych. „Wczytaj” pokazuje zapis, „Usuń starsze niż 14 dni” czyści historię.
  4. Dane wejściowe / wynik. Wklej dane z gry. Po konwersji wynik zastępuje zawartość pola.
  5. Konwertuj. Rozpoznaje format i normalizuje dane.
  6. Zapisz w historii. Zapisuje stan dla wybranej daty i członu.
  7. Wykluczenia. Nicki lub koordy pomijane przy filtrowaniu. Dotyczy tylko kopiowania, dane w bazie się nie zmieniają.
  8. Stany dla mapy. Przygotowuje stany do warstw mapy.
Monitor wojska: porównanie stanów
  1. Wybór stanów. Wybierz zapisane stany do porównania.
  2. Tabela zmian. Ubytki, przyrosty i brak aktualizacji per gracz i wioska.

Menu → Gracze i zasoby → Budynki

Monitor budynków

Porównuje poziomy budynków między dwoma zapisanymi stanami.

Monitor budynków
  1. Historia stanów. Zapisane skany budynków. Można je usuwać.
  2. Ręczne stany. Dodanie stanu z wklejonych danych.
  3. Porównanie. Wybierz dwa stany, żeby zobaczyć zmiany poziomów.

Menu → Gracze i zasoby → Obstawy stałe

Obstawy stałe

Planowanie i kontrola stałego wsparcia (stałek). Analiza działa na zapisanych Stanach Wojsk. Snapshot i plany są trzymane w bazie, a raport jest wspólny dla całego świata.

Obstawy stałe: snapshot i konfiguracja
  1. Człon. Zawęża raport do jednego członu (albo „Wszystkie”).
  2. Zmiany członów. Kto zmienił plemię. Czerwony przycisk oznacza zmiany wymagające uwagi.
  3. Plany i Weryfikacje. Okno z zapisanymi planami, weryfikacją po skanie, grupami wiosek i stanem obrony (zrzut obok).
  4. Snapshot w bazie. Gracze, wioski i wojsko: z bazy, na obstawie, pozostałe.
  5. Wczytaj stan. Wybór zapisu Stanów Wojsk (typ Obrona / Wojsko, dzień), z którego liczy się raport.
  6. Konfiguracja i kalkulacja. Tryb przydziału, dozwolone jednostki, limity paczek, minimalny zwiad, wymagany mur, wykluczenia i cele.
  7. Dane graczy i wiosek. Dostępne paczki, pozostałe stałki, obstawione wioski, obstawy graczy wysyłających.
Okno „Plany i Weryfikacje”
  1. Wioski. Zapisane obstawy pogrupowane po właścicielu celu. Filtry: status, sortowanie, Stałki / Mobile.
  2. Weryfikacja. Porównanie planu z ostatnim skanem wsparcia. Po nowym skanie okno otwiera się samo na tej zakładce.
  3. Zmiany i skany. Historia skanów i różnic.
  4. Stan obrony. Najnowsza obrona per człon, z progami kontroli.
  5. Weryfikuj. Uruchamia weryfikację ręcznie.
  6. Uzupełnianie/redukcja. Gdy cel jest mniejszy niż plan, zdejmuje najbliższe trasy (ostatnią częściowo). Wynik trafia do arkusza „reduce”.
  7. + Nowa grupa. Własne grupy wiosek (np. Front, Diody, 2ga linia).

Plan obstaw krok po kroku

  1. Wczytaj aktualny Stan Wojsk (przycisk Wczytaj stan).
  2. Ustaw Konfigurację i cele (można wybrać grupę wiosek).
  3. Kliknij Zaplanuj obstawy i sprawdź podgląd. PW możesz wysłać od razu (Wyślij wszystkie albo każde „Wyślij” osobno). Po otwarciu wszystkich PW panel zapyta, czy zostały wysłane — TAK zapisuje plan i go kończy. Sam zapis bez kończenia: Zapisz plan.
  4. Po wysłaniu wsparcia gracze skanują je skryptem. Weryfikacja w Plany i Weryfikacje pokaże braki.

Menu → Monitoring → Rozwój graczy

Rozwój graczy (Oko Saurona)

Wykresy rozwoju na podstawie zapisanych Stanów Wojsk i punktów: ile wojska i punktów przybywa dziennie.

Oko Saurona
  1. Filtry. Gracze, człony, zakres dat. „Wyczyść filtry” wraca do całości.
  2. Ilość wojska dziennie. Przyrost wojska z kolejnych stanów.
  3. Ilość punktów dziennie. Przyrost punktów. Brak wzrostu przez kilka dni to kandydat do rozmowy.

Menu → Monitoring → Monitory zdarzeń

Monitor stagnacji i monitor przejęć

Boty wysyłające alerty na Discord (webhook). Monitor stagnacji sprawdza w tle co około 6 godzin, monitor przejęć co około 60 sekund.

Monitor stagnacji
  1. Dodaj monitor. Nowa konfiguracja.
  2. Kafelek monitora. Nazwa, liczba plemion i ostatnie sprawdzenie. Kliknięcie otwiera edycję.
  3. Aktywny. Wyłączony monitor nie wysyła alertów, ale konfiguracja zostaje.
Edycja monitora stagnacji
  1. Discord Webhook URL. Pełny adres webhooka kanału.
  2. Krótszy próg. Alarm, gdy tyle sprawdzeń z rzędu ma zerowy przyrost.
  3. Dłuższy próg. Drugi, mocniejszy alarm.
  4. Monitorowane plemiona. Wyszukiwarka po nazwie lub ID.
  5. Aktywny. Włącza lub wyłącza alerty.
  6. Zapisz. Zapisuje konfigurację.
Monitor przejęć
  1. Dodaj monitor. Nowa konfiguracja.
  2. Kafelek monitora. Kliknięcie otwiera edycję i historię zmian.
  3. Aktywny. Status monitora.
Edycja monitora przejęć z historią 14 dni
  1. Discord Webhook URL. Kanał alertów.
  2. Tryb. Przejęcia i straty, tylko przejęcia albo tylko straty.
  3. Filtr po X / Y. Np. „Mniejsze niż 510”. Gdy oba filtry są włączone, muszą być spełnione jednocześnie.
  4. Monitorowane plemiona. Plemiona, których zmiany są śledzone.
  5. Historia zmian. Ostatnie 14 dni: wioska, zmiana właściciela, typ (Przejęcie/Strata), punkty, czas.
  6. Zapisz. Zapisuje konfigurację.

Menu → Narzędzia → Narzędzia bojowe

Klinowanie i dobitki

Klinowanie planuje precyzyjne wsparcie między szlachtą przeciwnika. Dobitki szukają celów do dobicia po akcji i przygotowują wiadomości.

Klinowanie
  1. Dane do analizy. Komendy szlachty i wioski obrońców.
  2. Wymagania Deff. Minimalne wojsko klina.
  3. Wykluczenia. Gracze i wioski, których nie używać.
  4. Generuj kliny. Liczy wysyłki. Sprawdź strefę czasową i kolejność przed publikacją.
Dobitki
  1. Wklej stany wojsk. Aktualne wojsko do dobić.
  2. Znajdź dobitki. Wyszukuje cele w zasięgu.
  3. Automat PM. Szablon wiadomości do graczy.
  4. Generuj gotowe PM-y. Gotowe wiadomości do wysłania w grze.

Menu → Narzędzia → Integracje

API i komendy

Klucze API importu oraz ręczne dodawanie i scalanie komend CSV.

API
  1. Wygeneruj. Nowy klucz API dla importu. Stare linki i skrypty przestają działać, więc zaktualizuj je wszędzie.
  2. Dodawanie i scalanie CSV. Endpoint dla komend z plików.
Komendy: dodawanie i scalanie CSV
  1. Dodaj komendy. Wczytuje plik komend do aktywnej akcji.
  2. Usuń starsze niż. Czyści stare komendy.
  3. Pobierz wszystkie wioski. Lista wiosek do sprawdzania rozpiski.
Nie regeneruj kluczy bez potrzeby. Po regeneracji stare linki i skrypty przestają działać.

Menu → Administracja → Użytkownicy i dostęp

Użytkownicy i dostęp

Rejestracje, uprawnienia stron, role oraz tymczasowe linki do panelu. Rola admina i radnego jest zawsze przypisana do pary gracz + świat.

Rejestracje
  1. Oczekujące zgłoszenia. Nick w grze, zespół i notatka. Akceptacja jako administrator albo członek zespołu, albo odrzucenie.
  2. Ostatnie decyzje. Historia rozpatrzonych zgłoszeń.
Uprawnienia stron
  1. SYNC ALL. Synchronizuje uprawnienia wszystkich użytkowników z rolami.
  2. Zapisz rolę. Zmiana roli systemowej użytkownika.
  3. SYNC. Synchronizacja jednego użytkownika.
  4. Dodaj gracza. Przypisanie gracza/świata do konta.
Role i dostęp (SuperAdmin)
  1. Utwórz rolę. Nowa rola niestandardowa.
  2. Szczegóły. Uprawnienia do poszczególnych stron i akcji w roli.
  3. Kopiuj. Tworzy kopię roli jako punkt wyjścia.
Linki tymczasowe
  1. Jak to działa? Link daje dostęp do wybranych stron świata na czas akcji, bez zakładania konta.
  2. Dodaj link. Wybór stron, uprawnień i czasu ważności.
  3. Linki dostępu do świata. Aktywne linki. Można je odświeżyć albo usunąć.

Menu → Administracja → Boty

Sterowanie botami

Zdalne boty kont: status, konfiguracja, pauza/wznowienie, skan i podgląd.

Sterowanie botami
  1. Dostęp do strony. „Nadaj dostęp” pozwala innym osobom sterować botami.
  2. Nowy bot. Dane konta i świata.
  3. Utwórz bota. Tworzy profil i link instalacyjny skryptu.
  4. Boty. Lista z filtrami Online / Wstrzymane / Offline. Kliknięcie otwiera szczegóły (token, pauza, skan, ponowne logowanie).

Menu → Administracja → Ustawienia i historia

Ustawienia i historia

Panel administratora (cache, czyszczenie danych, hasło, SuperAdmini), archiwum akcji, logi wejść i zajętość danych.

Panel administratora
  1. Plan działania. Skrót najważniejszych czynności administracyjnych.
  2. Zarządzanie cache serwera. „Wyczyść cache”, gdy dane wyglądają na nieaktualne.
  3. Dry Run. Pokazuje, co usunie „Usuń dane starsze niż 30 dni”, bez usuwania.
  4. Zmień swoje hasło. Hasło konta panelu.
Archiwum akcji
  1. Archiwum. Zarchiwizowane akcje z plikami raportów do pobrania.
Logi wejść do panelu
  1. Zastosuj filtry. Użytkownik, ścieżka, wynik, zakres czasu.
  2. Tabela. Kto, kiedy i na jakiej podstawie wszedł (token, link, rola) oraz czy dostęp odmówiono.
Dane i cache światów
  1. Liczenie zajętości bazy. Wynik ostatniego przeliczenia.
  2. Przelicz zajętość bazy. Liczy od nowa (może chwilę potrwać).
  3. Zajętość według gracza i świata. Które światy zajmują najwięcej miejsca.
  4. Cache serwera. Raporty i sekcje w cache (np. Obstawy stałe).

Najczęstsze problemy

ObjawCo sprawdzić
Brak przycisku lub modułu w menuUprawnienia (rola w tym świecie), wybór gracza i świata. Menu pokazuje tylko dostępne moduły.
Weryfikacja pokazuje stare danePo imporcie komend kliknij Generuj raporty (wszystko) i poczekaj na 100%.
Dużo „Brak” mimo wysłanych rozkazówCzy skrypt zebrał komendy (Podgląd ataków), czy aktywna jest właściwa akcja, czy rozkaz nie został zamieniony.
Import rozpiski nie ruszaFormat, deadline, tryb zapisu i komunikat pod paskiem postępu.
Baza Ataków: „BRAK DANYCH”Brak raportów i budynków w VAULT dla tej wioski. Zaimportuj raporty i sprawdź Stany Wojsk.
Bot/monitor nie alarmujePrzełącznik Aktywny, webhook, wybrane plemiona i filtry X/Y.
Pusty raport burzeniaPobierz stan mapy i punkty celów, potem kliknij Zastosuj.
Inne godziny niż w grzeUstawienie Time w nagłówku i strefa urządzenia.
Gracz nie widzi „Poproś o zamianę”Rozkaz jest już wysłany, jest fejkiem albo ma oczekującą prośbę.